PlayStation DualSense /

Feb' 24
Categoría
Visualización de producto
Cliente
I+D
Rollo
06

No hubo encargo. El DualSense es un joystick que ya vio todo el mundo, y justamente por eso servía: no queda nada para presentar, así que lo único que queda por resolver es cómo mirarlo.

La regla fue sacar todo. Sin mano que lo sostenga, sin escritorio, sin habitación, sin uso. Un plano de color y el objeto flotando adentro. Si algo va a sostener la imagen, va a tener que ser el material.

Las dos terminaciones son el ejercicio: el mismo cuerpo negro texturado, primero contra el blanco mate y después contra el rosa. El blanco lo deja siendo un objeto técnico; el rosa lo corre a otro lado, más cerca de un objeto de deseo que de un periférico.

El macro cierra la serie donde el objeto se resuelve de verdad: el grano de los sticks, el relieve del logo, la luz azul.

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Ventarron diseña y construye objetos, imágenes y narrativas visuales. Trabajando en el cruce entre diseño de producto, visualización y dirección de arte, el estudio lleva las ideas a una forma tangible, con claridad, detalle y una presencia material concreta.

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